[openFrameworks] with Cocoa

I’m using openFrameworks just for prototyping. I wanted to use it with Objective-C to take advantage of Mac OS X Cocoa framework. It’s straightforward excepting conflict definitions of BOOL type between Cocoa and openFrameworks’ FreeImage library. I used #define and #undef directives to work around (ref.).

#import <foundation/Foundation.h>
 
#define BOOL OFBOOL    // work around
#include "ofMain.h"
#undef BOOL     // work around
 
#include "testApp.h"
 
 
//========================================================================
int main( ){
	NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
	NSLog(@"Hello, World!");
 
	// can be OF_WINDOW or OF_FULLSCREEN
	// pass in width and height too:
	ofSetupOpenGL(1024,768, OF_WINDOW);			// <-------- setup the GL context
 
	// this kicks off the running of my app
	ofRunApp(new testApp);
 
	[pool drain];
}


取り組んでいたプロジェクトがちょっと”待ち”状態だったので、並行してもう1つプロジェクトをやる事に。そのために転がってたeMacやらG5やら計8台をセットアップ。test patternのインスタで習得したRemote Desktopのテクが役立ってしまった。最終的にこれらのパソコンは使わないので、使い捨てプロトタイプ用にネットワークが簡単なのとWindowsのPCが転がって来る可能性を考えopenFrameworksを使う事に。maxは使い方わからないし、Flashよりは目的に合う気がする。

と言っても当面Windowsは使わなそうで、そうなると超・非生産的(特にファイルの扱いとか事務的作業において)なC++より、馴れたCocoaを使いたくなる。Objective-Cが良い言語とは思わないけれど、C++よりだいぶマシ。使用に当たってBOOLの定義がopenFrameworksの使っているFreeImageという画像系っぽいライブラリと衝突してしまったので、インポートする際にちょっと(2行!)手を加える必要がありました。

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